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Bens de consumo

Joias, carros, imóveis e obras de arte: quem vende, como o preço muda, para que servem e por que um bem caro pode chamar a atenção da Receita.

Personagens podem gastar dinheiro em bens: joias, carros, imóveis e obras de arte. Um bem não dá vantagem no jogo. É status, patrimônio e, às vezes, pista para a Receita.

O catálogo inicial tem quatro tipos de bem: joias, carros, imóveis e obras de arte. A administração pode ajustar o catálogo de cada temporada.

Quem vende#

  • Empresas de jogadores do setor de Comércio e Varejo, no ramo que o dono escolher: joalheria, concessionária, imobiliária. A venda de bens aos jogadores é uma das fontes de receita do setor (Empresas).
  • Lojas NPC, para sempre haver onde comprar, mesmo que nenhum jogador venda aquele bem.

Preço e valor#

O preço nas lojas acompanha a inflação simulada (Economia do país). Depois da compra, cada tipo de bem se comporta de um jeito:

Bem O que acontece com o valor
Carro Perde valor a cada tick
Imóvel Acompanha o mercado
Joia Mantém o valor
Obra de arte Mantém o valor

Para que serve#

Bem não dá bônus nenhum na mecânica do jogo. Ele serve para duas coisas:

  • Status: aparece no perfil do personagem (Personagem).
  • Patrimônio: conta no ranking dos mais ricos, powered by Forbes (Rankings).

Herança e Justiça#

Bens fazem parte do patrimônio do personagem. Por isso:

  • são herdados pela família quando o personagem morre (Família e herança);
  • podem ser bloqueados, por exemplo por uma medida cautelar do STF ou quando o personagem vai para o asilo político (Morte e asilo);
  • podem ser confiscados pela Justiça.

A malha fina#

A Receita compara o patrimônio de cada personagem com a renda declarada (salários e dividendos). Uma compra incompatível com a renda acende a malha fina, e o alerta vai para a PF e a PGR, com probabilidade proporcional ao valor (Investigação).

Deputado com carro importado chama atenção. Um imóvel de luxo comprado com um salário que não paga o imóvel é uma pista.

Bens e o dinheiro do jogo#

Comprar bens tira dinheiro de circulação. Isso ajuda a segurar o acúmulo de dinheiro no bolso dos jogadores, que faria os preços do jogo perderem o sentido (Dinheiro do personagem).

Veja também#