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Família e herança

Como criar vínculos de família entre personagens, quem herda quando um personagem morre e as regras que impedem a família de virar atalho.

Personagens podem formar famílias: cônjuge, pais, filhos e irmãos. Quando um personagem morre, a família herda os bens, com regras para impedir que o vínculo vire um atalho para passar dinheiro adiante.

Como criar um vínculo#

Um jogador pede o vínculo, e o outro aceita. Os vínculos possíveis são:

  • cônjuge;
  • pais;
  • filhos;
  • irmãos.

O vínculo aparece no perfil dos dois personagens (Personagem). Personagens da mesma família podem dividir o sobrenome: só o nome completo precisa ser único na temporada.

Quem herda#

Quando um personagem morre, os bens passam para a família, na ordem da lei brasileira:

  1. cônjuge e filhos;
  2. se não houver, os pais;
  3. se não houver, os irmãos.

Sem herdeiro: a empresa é vendida ao formador de mercado, e o dinheiro vai para a União. Como no Brasil, herança sem dono vai para o poder público (Bolsa de valores).

O imposto sobre herança#

A herança paga o ITCMD, o imposto sobre herança e doação. Ele é estadual: a alíquota é um dispositivo que cada governador controla por decreto, entre 0% e 8% (Governador).

Proteções contra abuso#

A família não pode virar um canal de dinheiro livre. Por isso:

  • Carência: o vínculo só conta para a herança depois de um tempo mínimo. Isso impede criar um parente de fachada na véspera de sair do jogo só para passar o patrimônio adiante.
  • Limites: um cônjuge por vez, e um número máximo de filhos e de irmãos.
  • Coerência de idade: o filho precisa ser mais novo que os pais. A idade é definida na criação do personagem, e ele envelhece cerca de 13 anos por temporada.
  • Doação em vida: também paga ITCMD e fica registrada.
  • Cargo não se herda: o mandato passa ao suplente ou ao vice, nunca à família.
  • Multiconta: vínculo entre contas com sinais de multiconta, como o mesmo aparelho ou a mesma rede, vai para revisão da administração.
  • Desfazer: o Desenvolvedor pode desfazer qualquer vínculo, com registro no log público (Administração).

Ninguém da administração decide caso que envolva o próprio personagem, a família ou o partido: o caso passa para outra pessoa.

Nepotismo#

Nomear um parente para um cargo de confiança é permitido no jogo, mas é um ato de corrupção: deixa rastro, como qualquer outro (Corrupção e rastros).

No Brasil, nomear parente para cargo de confiança é proibido. No jogo, dá para fazer, e o risco é o rastro ser descoberto.

Depois da morte#

O jogador cujo personagem morre continua na temporada com um personagem novo, sem pagar de novo, de preferência um herdeiro da família. O herdeiro fica com os bens, mas não com o cargo (Morte e asilo).

Veja também#