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Ideologia

Os dois eixos ideológicos, as 8 ideologias do jogo, a diferença entre ideologia declarada e percebida e o custo de trair a base.

Todo personagem tem uma posição em dois eixos, e cada segmento do eleitorado também. A distância entre o político e o eleitor decide boa parte dos votos (Como funciona a eleição).

Os dois eixos#

Eixo Em -1 Em +1
Econômico Estado Mercado
Costumes Progressista Conservador

Cada dispositivo do catálogo tem um vetor ideológico: a direção para onde ele puxa nos dois eixos. É por ele que votos e leis mexem na ideologia de quem vota.

Humor antissistema#

Não é um eixo, mas conta junto. É um índice nacional, de 0 a 1, que sobe com escândalos e crise e favorece quem vem de fora da política. Na eleição, humor alto também fortalece o voto em "nenhum" (branco e nulo). E derruba a estabilidade democrática.

Ideologia declarada#

  • O jogador escolhe na criação do personagem, numa lista de 8. Não há questionário.
  • Cada ideologia tem uma descrição curta e uma posição nos dois eixos.
  • É pública: aparece no perfil.
  • Define a base do jogador: os segmentos do eleitorado mais próximos dela (Eleitorado).

As 8 ideologias#

As posições abaixo são as iniciais da temporada:

Ideologia Econômico Costumes Em poucas palavras
Socialismo -0,8 -0,5 Estado forte na economia, controle de setores estratégicos e redistribuição de renda
Social-democracia -0,4 -0,3 Mercado com Estado de bem-estar: impostos progressivos e serviços públicos amplos
Trabalhismo e desenvolvimentismo -0,5 +0,1 Estado que induz o crescimento, proteção ao trabalhador e à indústria nacional, costumes moderados
Centro 0,0 0,0 Pragmatismo: apoia o que funciona e negocia com todos
Liberalismo social +0,4 -0,4 Mercado livre com liberdades individuais amplas
Liberalismo econômico +0,8 -0,1 Estado mínimo, privatizações, menos impostos e menos regulação
Centro-direita conservadora +0,5 +0,5 Mercado, responsabilidade fiscal e valores tradicionais
Conservadorismo nacionalista +0,1 +0,8 Valores tradicionais, ordem e segurança, economia mista com defesa do interesse nacional

Ideologia percebida#

A ideologia percebida é a que o eleitorado enxerga. Começa igual à declarada e também é pública: aparece no radar ideológico do perfil. Depois, muda com o que o personagem faz:

  • Votar sim num projeto puxa a ideologia percebida na direção do vetor da lei.
  • Votar não empurra para o lado oposto, mas com menos força. Votar contra comunica menos que votar a favor.
  • Propor uma lei puxa um pouco o autor para o vetor da lei. Apresentar uma emenda puxa como propor, com o vetor da mudança que ela faz.
  • Assinar um decreto puxa o presidente como propor uma lei, e o ministro que decide a Selic não se move: ela não puxa para lado nenhum.
  • Vetar puxa o presidente para o lado contrário do que ele vetou, como um voto não.
  • Defender uma pauta na campanha aproxima o político do vetor do dispositivo defendido.
  • Trocar de partido puxa em direção ao novo partido.
  • Alianças e endossos também mexem na posição.

O discurso que acompanha o voto é RP e não conta. O motor lê só o voto e os dispositivos da lei. Por isso não dá para dizer uma coisa na tribuna e votar outra sem que o radar mostre.

Na eleição, o que pesa é a ideologia percebida, não a declarada. Cada segmento compara a própria posição com a posição percebida do candidato, dando a cada eixo o peso que ele tem para aquele segmento.

A Retrospectiva do fim da temporada mostra como a ideologia percebida de cada jogador mudou do começo ao fim.

Coerência e trair a base#

Coerência é a distância entre a ideologia declarada e a percebida. Quando o político se afasta do que declarou, a base cobra: ele "traiu a base" e perde afinidade com ela. Em troca, pode ganhar outros segmentos, que agora estão mais perto dele.

Moderar, então, tem custo e benefício: aproxima o político de outros segmentos, mas custa afinidade na base.

O partido sente o mesmo efeito: uma bancada que vota longe da ideologia do partido desgasta a marca dele (Partidos).

Veja também#