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Partidos

Como os partidos são criados, a marca de cada um por estado, a filiação, a troca de partido, os NPCs e o peso do partido no motor.

Todo político é filiado a um partido, e o partido tem peso próprio no motor: a marca dele entra na eleição, e a direção decide quem disputa.

Os partidos da temporada#

Os partidos são criados pelo Desenvolvedor a cada temporada, com nome, sigla, número, cor, logo, posição ideológica e força inicial em cada estado. A cor aparece nas cadeiras do plenário ocupadas pelo partido (Plenário e sessões).

Jogador fundar partido durante a temporada fica para o futuro.

Filiação#

Filiar-se a um partido é o que faz do personagem um político (Profissões), e pede o passe da temporada: de graça, o personagem vota, mas não se filia (Primeiros passos). Para disputar uma eleição, é preciso estar filiado até o prazo de filiação, que fecha antes das convenções. Os prazos de cada eleição estão em Convenção e DRAP.

O personagem é filiado a um partido de cada vez. O prazo não impede ninguém de se filiar: quem se filia depois dele disputa a eleição seguinte.

A tela Partidos, no jogo, mostra os partidos da temporada, o mapa ideológico com a posição de cada um, a sua filiação e os prazos. Na página de cada partido, você se filia, troca de partido ou sai. Antes de confirmar, a tela diz o que muda, como a eleição que você deixaria de disputar ou o mandato em risco.

Quem manda no partido#

  • Direção: presidência e secretaria. A presidência conduz a convenção, fecha chapas e coligações, distribui o fundo eleitoral, envia o DRAP ao TSE e usa os pontos de ação do partido. A secretaria monta e confere o DRAP com a presidência e cuida da lista de filiados. O Desenvolvedor nomeia a primeira direção; depois, os filiados elegem, uma vez por mandato (Direção do partido).
  • Líder de bancada: um na Câmara e outro no Senado, eleitos pelos parlamentares do partido em cada Casa. O líder orienta os votos da bancada, e os NPCs do partido seguem. Sem líder, quem orienta é a presidência do partido. O líder preso passa a orientação à presidência, e a presidência presa, à secretaria (Líder de bancada).

A marca do partido#

Cada partido tem uma marca em cada estado, de 0 a 1. Ela começa na força inicial e muda a cada tick com:

  • o desempenho dos filiados: leis aprovadas, promessas cumpridas, escândalos e condenações;
  • a participação no governo: se o partido está no governo, a aprovação do governo passa para a marca, para o bem e para o mal;
  • as ações do partido (ver abaixo);
  • a coerência: bancada que vota longe da ideologia do partido desgasta a marca.

Onde a marca pesa:

  • na eleição, como o componente "Partido" do eleitorado simulado (Como funciona a eleição);
  • no voto de legenda das eleições para deputado (Eleição proporcional);
  • no tempo de TV e no fundo eleitoral, que dependem do tamanho da bancada.

Ações do partido#

A presidência do partido tem pontos de ação próprios a cada tick, separados dos pontos pessoais de cada político:

  • propaganda partidária;
  • evento de filiação;
  • nota oficial sobre uma pauta, que puxa a marca na direção do vetor ideológico de um dispositivo.

O texto da nota ou da propaganda é RP. O efeito vem da ação escolhida e do dispositivo citado.

Troca de partido#

  • Janela partidária: no calendário padrão, nos dias 30 e 31 (antes da eleição 2) e 54 e 55 (antes da eleição 3).
  • Fidelidade: deputado federal que troca de partido fora da janela perde o mandato. Senador não perde, como no Brasil.
  • O que vai junto: quem troca leva a própria reputação, mas deixa a marca do partido antigo e passa a carregar a do novo. A ideologia percebida dele também é puxada na direção do novo partido (Ideologia).

Para disputar a eleição pelo partido novo, a troca precisa acontecer até o prazo de filiação. Quem troca depois do prazo fica fora daquela eleição: já saiu do partido antigo, e a filiação nova só vale a partir da seguinte.

NPCs do partido#

Com cerca de 30 jogadores, a maior parte das cadeiras do Congresso é de NPC. Os políticos NPC são gerados por partido, com ideologia perto da do partido, e só ocupam cadeiras que nenhum jogador preencheu. Eles votam conforme a orientação do líder, a própria ideologia, o efeito da lei no estado deles, a popularidade da lei na base e o apoio negociado (NPCs).

Cada partido tem um grau de fisiologismo. Quanto mais alto, mais as emendas liberadas e os cargos recebidos pesam no voto dos NPCs dele, junto com a ideologia. É daí que surgem o centrão e a negociação da coalizão: o governo precisa negociar.

Outros poderes do partido#

Partido com bancada pode propor ao STF uma ação contra um dispositivo em vigor (ADI).

No Discord#

O bot do Legado cria no Discord os canais privados de cada partido (Discord). A conversa de bastidor pode acontecer lá, mas o que tem efeito no jogo (voto, convenção, DRAP) acontece no site.

Veja também#