Todo político é filiado a um partido, e o partido tem peso próprio no motor: a marca dele entra na eleição, e a direção decide quem disputa.
Os partidos da temporada#
Os partidos são criados pelo Desenvolvedor a cada temporada, com nome, sigla, número, cor, logo, posição ideológica e força inicial em cada estado. A cor aparece nas cadeiras do plenário ocupadas pelo partido (Plenário e sessões).
Jogador fundar partido durante a temporada fica para o futuro.
Filiação#
Filiar-se a um partido é o que faz do personagem um político (Profissões), e pede o passe da temporada: de graça, o personagem vota, mas não se filia (Primeiros passos). Para disputar uma eleição, é preciso estar filiado até o prazo de filiação, que fecha antes das convenções. Os prazos de cada eleição estão em Convenção e DRAP.
O personagem é filiado a um partido de cada vez. O prazo não impede ninguém de se filiar: quem se filia depois dele disputa a eleição seguinte.
A tela Partidos, no jogo, mostra os partidos da temporada, o mapa ideológico com a posição de cada um, a sua filiação e os prazos. Na página de cada partido, você se filia, troca de partido ou sai. Antes de confirmar, a tela diz o que muda, como a eleição que você deixaria de disputar ou o mandato em risco.
Quem manda no partido#
- Direção: presidência e secretaria. A presidência conduz a convenção, fecha chapas e coligações, distribui o fundo eleitoral, envia o DRAP ao TSE e usa os pontos de ação do partido. A secretaria monta e confere o DRAP com a presidência e cuida da lista de filiados. O Desenvolvedor nomeia a primeira direção; depois, os filiados elegem, uma vez por mandato (Direção do partido).
- Líder de bancada: um na Câmara e outro no Senado, eleitos pelos parlamentares do partido em cada Casa. O líder orienta os votos da bancada, e os NPCs do partido seguem. Sem líder, quem orienta é a presidência do partido. O líder preso passa a orientação à presidência, e a presidência presa, à secretaria (Líder de bancada).
A marca do partido#
Cada partido tem uma marca em cada estado, de 0 a 1. Ela começa na força inicial e muda a cada tick com:
- o desempenho dos filiados: leis aprovadas, promessas cumpridas, escândalos e condenações;
- a participação no governo: se o partido está no governo, a aprovação do governo passa para a marca, para o bem e para o mal;
- as ações do partido (ver abaixo);
- a coerência: bancada que vota longe da ideologia do partido desgasta a marca.
Onde a marca pesa:
- na eleição, como o componente "Partido" do eleitorado simulado (Como funciona a eleição);
- no voto de legenda das eleições para deputado (Eleição proporcional);
- no tempo de TV e no fundo eleitoral, que dependem do tamanho da bancada.
Ações do partido#
A presidência do partido tem pontos de ação próprios a cada tick, separados dos pontos pessoais de cada político:
- propaganda partidária;
- evento de filiação;
- nota oficial sobre uma pauta, que puxa a marca na direção do vetor ideológico de um dispositivo.
O texto da nota ou da propaganda é RP. O efeito vem da ação escolhida e do dispositivo citado.
Troca de partido#
- Janela partidária: no calendário padrão, nos dias 30 e 31 (antes da eleição 2) e 54 e 55 (antes da eleição 3).
- Fidelidade: deputado federal que troca de partido fora da janela perde o mandato. Senador não perde, como no Brasil.
- O que vai junto: quem troca leva a própria reputação, mas deixa a marca do partido antigo e passa a carregar a do novo. A ideologia percebida dele também é puxada na direção do novo partido (Ideologia).
Para disputar a eleição pelo partido novo, a troca precisa acontecer até o prazo de filiação. Quem troca depois do prazo fica fora daquela eleição: já saiu do partido antigo, e a filiação nova só vale a partir da seguinte.
NPCs do partido#
Com cerca de 30 jogadores, a maior parte das cadeiras do Congresso é de NPC. Os políticos NPC são gerados por partido, com ideologia perto da do partido, e só ocupam cadeiras que nenhum jogador preencheu. Eles votam conforme a orientação do líder, a própria ideologia, o efeito da lei no estado deles, a popularidade da lei na base e o apoio negociado (NPCs).
Cada partido tem um grau de fisiologismo. Quanto mais alto, mais as emendas liberadas e os cargos recebidos pesam no voto dos NPCs dele, junto com a ideologia. É daí que surgem o centrão e a negociação da coalizão: o governo precisa negociar.
Outros poderes do partido#
Partido com bancada pode propor ao STF uma ação contra um dispositivo em vigor (ADI).
No Discord#
O bot do Legado cria no Discord os canais privados de cada partido (Discord). A conversa de bastidor pode acontecer lá, mas o que tem efeito no jogo (voto, convenção, DRAP) acontece no site.